반응형 전체 글2018 VFX Technology in Korea Films 출처 : ETRI Overview Key Technology VFX Technology in Korean Films Future Direction 2009. 8. 7. 뉴미디어 게임 개발전략과 기술 출처 : E3NET - 뉴미디어의 대두 - 뉴미디어 디바이스에서의 OSMD 개발 사례 2009. 8. 7. 메카트로닉스 시스템이란? 출처 : 충남대학교 메카트로닉스공학과 - 메카트로닉스 시스템의 정의 - 메카트로닉스 시스템의 예 - 메카트로닉스 시스템의 구성 요소 2009. 8. 7. How to develop and localize Xbox 360 Titles 출처 : 한국마이크로소프트 소프트웨어 연구소 - Xbox Title DEV Team - Xbox Software Architecture Overview - XTL(Xbox Title Library) - XDK(Xbox Development Kit) - Creating an Xbox Project - What is Localization? 2009. 8. 7. 미래형 자동차 개발 방향과 대중화의 조건 출처 : LGERI 리포트 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 자동차 산업의 환경 변화 Ⅲ. 자동차 업계의 대응 방향 Ⅳ. 미래형 자동차 대중화의 조건 Ⅴ. 맺음말 2009. 8. 7. Microsoft UX Frontier WPF/Silverlight - 변화의 중심 WEB 2.0 - Microsoft UX기술 Positioning - Microsoft UX 플랫폼 - 어플리케이션의 연속 - 데스크톱 어플리케이션의 변화 - 미디어의 UX - Rich Interactive 경험 구현 - 프레임워크로서의 플랫폼 - silverlight 개발환경 2009. 8. 7. 이전 1 ··· 166 167 168 169 170 171 172 ··· 337 다음 반응형